El juego, como ya he señalado en otros de mis artículos
sobre este tema, no tiene como objetivo el ocupar ociosamente el tiempo o
divertir a los alumnos, sino cumplir con un objetivo didáctico específico. En
todos los niveles, sirve para la integración grupal; para dar confianza a los
alumnos que temen hablar frente a sus compañeros; y para conocer parte de la
cultura mexicana en este campo. En los niveles iniciales, el objetivo específico
puede ser el aumento del léxico, el manejo adecuado de aspectos gramaticales de
difícil aplicación, como la concordancia, el uso correcto de las formas
verbales, de las preposiciones, etcétera.
Es aconsejable recordar que
esta actividad presenta diversos problemas. El maestro
necesita tener siempre a la mano las instrucciones detalladas para los juegos,
como en el caso
de los que aquí se presentan, ya sea con estas reglas o con otras ad hoc para que todo funcione como es
debido. Antes de poner uno en práctica, hay que plantearse las siguientes
cuestiones:
-¿Es un juego adaptado para jóvenes
y adultos y de acuerdo con su nivel de conocimientos?
-¿Es interesante y aporta
variedad a la clase?
-¿Cuánto tiempo debe durar?
-¿Cuántas personas deben participar?
-¿Son claras las
instrucciones?
-¿Se cuenta con los materiales
necesarios para su aplicación?
PRIMER JUEGO: BASTA
En nuestro país, el juego de basta
indica que los participantes dan la mayor cantidad posible de palabras de
una categoría hasta que se termina el tiempo y entonces el coordinador los
detiene diciendo:BASTA. Esto tiene como objetivo el enriquecimiento del
léxico por campos semánticos y, puesto que no es fácil aplicarlo tal como lo hacen
los hablantes nativos, se presenta una adaptación simplificada.
PREPARACIÓN:
Los alumnos
aportan vocabulario sobre los siguientes grupos semánticos; el maestro lo
escribe en el pizarrón mientras los
alumnos lo copian en sus cuadernos
. Los
grupos son los siguientes: (adaptados por el maestro según el tiempo)
-nombres de países -nombres
de hombre
-idiomas -nombres
de mujer
-ocupaciones -útiles
escolares
El maestro escribe en papel con
letras grandes el nombre de cada uno de los grupos anteriores.
INSTRUCCIONES PARA EL GRUPO:
1º.El maestro muestra un papel
con el nombre del grupo semántico.
2º. Cada alumno escribe palabras de ese grupo.
3º.El maestro va a medir el
tiempo y a decir BASTA para que se detengan cuando termine el tiempo señalado.
4º. El maestro anota la cantidad de palabras de cada
alumno y al o los ganadores se les da un aplauso
SEGUNDO JUEGO: ZIGZAG
Cuando se desea que los
estudiantes interactúen de una manera diferente, se puede aplicar el siguiente
juego, que denominaré zigzag:
INSTRUCCIONES:
1º. Se divide el grupo en dos
y se forman dos filas, una frente a otra.
2º. Se pone un ejemplo: se
pide a un alumno que diga una palabra cualquiera
3º. El maestro pronuncia la última
letra de dicha palabra y forma una nueva palabra con ella.
4º. El maestro se dirige a los
alumnos siguiendo un zigzag, de adelante hacia atrás y de atrás hacia adelante
y les indica que repitan el ejemplo.
5º. Se continúa de esta
manera; el alumno que no forme una nueva palabra se sale del juego.
6º. Se puede terminar cuando
hayan participado todos los alumnos o cuando se termine el tiempo.
TERCER JUEGO: TELÉFONO
DESCOMPUESTO
Este juego es conocido
internacionalmente, por lo que es muy fácil de aplicar.
INSTRUCCIONES:
1º. El
maestro da un ejemplo: escribe una oración larga
2º. Hace
que un alumno haga algo similar.
3º. El
alumno le lee la oración a un segundo alumno en secreto.
4º. El
segundo alumno se la dice al tercero y así sucesivamente.
5º. El último
alumno repite o escribe lo que él oyó.
6º. Se
compara con la primera oración que se dijo.
Todos los juegos antes
presentados tienen un bajo nivel de dificultad y suelen ser entretenidos para los
alumnos, al mismo tiempo que los hacen caer en la cuenta de áreas que necesitan
trabajar y de la habilidad de algunos de sus compañeros en este campo.
* Profesora de
Español
CEPE-UNAM, México, D.F.
Fotografía: Bernardo Fuchs